Durante muchos años se ha armado
una critica, bastante injustificada alrededor de los videojugadores, y con ello
un gran mito que menciona, que el jugador promedio es un joven nerd, con
problemas para tener relaciones sociales, que no ha superado su etapa infantil,
y que prefiere un mundo virtual que afrontar el real. Argumentos, que van desde
que los videojuegos aumentan el comportamiento violento, la obesidad y los
problemas de personalidad, mitos que realmente han sido generados por personas,
que nunca han jugado y que se mantienen ignorantes.
Tal ves se ha dicho mucho, que
con el pasar de los años el tabu alrededor de la industria se ira desvaneciendo,
pero la realidad es otra, cuando aparecen leyes antivideojuego en Venezuela,
o Iran, en pleno siglo XXI, leyes en los estados unidos, o prohibiciones
temporales tras acontecimientos sinestros que unen violencia real con digital.
No es culpa de la revision mental militar posterior, ni del proveedor de armas, es de Modern Warfare 2.
Aunque la aparición de wii, genero
un considerable adelanto, que aunque no haya traido una revolución en cuestión de
jugabilidad, si la dio en abordar, el publico casual, y llevar los videojuegos
a no jugadores. El mercado se abrió un poco en el principio, pero
paulatinamente, los jugadores han relegado al polvo la consola y al verdadero
mundo gamer. Como era de esperar esta industria sigue viva por nosotros los
jugadores de toda la vida.
La masificación de los
videojuegos en computadores, celulares, tablets o en consolas a gran escala, ha permitido que el mito se derrumbe
un poco. Lamentablemente existe aun, una gran separación entre videojugadores y
casuales, entre personas que consideramos al videojuego como un arte y las que
lo consideran algo de niños. Inclusive me parece funesto mencionar que hay muy pocas mujeres jugadoras y que encontrar una que lo acepte con tranquilidad es una gran sorpresa, ojala tambien se superara ese gran mito de generos.
El multijugador es para:
La publicidad: " mujeres en juego social de varios integrantes"
La realidad : " Tu y tus amigos hombres en una jornada para alcanzar logros de un FPS."
No puedo negar mi molestia, cuando es prácticamente imposible explicarle a otra persona cuales han sido los sentimientos que me abordaron al pasar, Shadow of the colossus, o la degustación de jugar algo como Machinarium, y que esta, establezca el espacio o la brecha, mencionando que debo dejar esas cosas para niños. Otra molestia es que cuando a la gente le hablas de videojuegos, inmediatamente asocian, problemas de carácter, violencia, timidez y cosas antisociales, y se remiten a primeras personas violentos y juegos de futbol. Invisibles quedan entonces, cosas como la historia narrada por Bioshock, el arte de Journey, la inteligencia de Portal o el gran terror sicológico de Silent Hill 2 que ha sido lo único que me asustado en la vida, mas que las graciosas películas de Hollywood.
Es imposible según otros,
justificar, los grandes beneficios de los videojuegos, la verdadera importancia
de la educación familiar y la degustación del arte de esta industria. Mejorar
la concentración, ejercitar el cerebro para reducir enfermedades neuronales en
el envejecimiento, establecer relaciones y comportamientos sociales, mejorar la
visión y hasta conocer de arte, ciencia, cultura e historia son cosas que
irremediablemente solo conocen los videojugadores.
gran programa que nos abrira los ojos, ¡que vivan los FPS!
Inclusive los primeras personas
son realmente beneficiosos, y el juego en cualquier edad, sin importar género,
fortalece la creatividad y la expresión personal. Ojala llegue un día en el que
el publico en general entienda que no es una cosas de niños, que se puede
llegar a cosas trascendentales, educativas y lúdicas. Pero eso esta un poco
lejos.
Lejos por que una supuesta
sociedad moderna sigue culpando a un juego por los problemas de comportamiento
de sus hijo, y no a la falta de educación familiar, la observación de como y
que es lo que juegan sus hijos, los buenos hábitos alimenticios, la actividad
en un parque al aire libre y las charlas de como vivir la vida. Cosas que un
buen padre haría. Y como evidencias, aun sigo preguntándome de que otra parte,
saca el dinero un niño para jugar Gran Thief Auto IV, sin que no sean sus
padres, aun cuando en su portada dice que es un juego solo para mayores de 18,
y claro el vendedor también lo permite.
Ignorancia, ignorancia. En el próximo unas cifras para escapar de ella.
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