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viernes, 17 de julio de 2026

JULIO DE 2026: EL MES NEGRO

 

Xbox ha anunciado la eliminación de 3.200 puestos de trabajo, cerca del 20% de su división de videojuegos, afectando a id Software (creadores de Doom), Bethesda y Zenimax. También ha decidido vender o independizar estudios clave como Double Fine Productions (Psychonauts) y Compulsion Games, que vuelven al terreno independiente de una forma un poco extraña porque no se sabe realmente de dónde sacarán el dinero para futuros proyectos.

Mientras tanto, Ninja Theory, que había anunciado recientemente Hellblade 3 llamado Senua, y Undead Labs han sido vendidos a nuevas administraciones externas desconocidas. También hay equipos en el limbo: Arkane se encuentra bajo procesos de "alianzas estratégicas", poniendo en duda la continuidad de sus proyectos.

Este es el impacto de la escogencia de Asha Sharma como nueva presidenta de Xbox, planteando un futuro dramático para la compañía que, al fin, demuestra que Phil Spencer estuvo mintiendo con cifras falaces y enredadas desde los años pandémicos hasta su retiro.   Satya Nadella, presidente de Microsoft, no soportó más las pérdidas de Spencer, reemplazándolo por Sharma, que por primera vez ha sido un agente de Xbox descarnadamente honesto, anunciando todos estos cambios y despidos en un comunicado de prensa que en lo personal es histórico por su sinceridad y reflejo de derrota.

Por su parte, en Ubisoft las cosas no están yendo nada bien; en el pasado pudo ser la empresa de videojuegos más importante del mundo y hoy lo único que vende son juegos de la franquicia Assassin's Creed; sin embargo, trabajadores de filiales como Ubisoft Barcelona iniciaron paros y protestas tras recortes inesperados, paradójicamente ocurridos después de las ventas exitosas de Resync. Lo que demuestra que tener éxito tampoco es señal de sobrevivencia laboral. 

En el futuro se esperan escenarios dramáticos de los que no tenemos prueba alguna, pero sí muchas sospechas: para el caso de Xbox, no se descarta la venta de toda la división a otra empresa o una separación independiente de Microsoft y aún más cierre de estudios, venta de propiedades intelectuales y hasta el lanzamiento de videojuegos de franquicias propias en todas las consolas de la competencia al mismo tiempo. En segundo lugar, no descarto que Ubisoft sea comprada por Tencent tras las pérdidas.

Por el lado de Sony y PlayStation, pese a liderar las ventas, también hay malas noticias: Bungie ha puesto fin al desarrollo de contenido nuevo y soporte tradicional de Destiny 2, dejando el juego en estado de mantenimiento sin planes activos para desarrollar Destiny 3. Además, ordenando despidos que afectaron a más de 300 empleados en el estudio (cerca de la mitad de la plantilla), especialmente al equipo dedicado a Destiny. Los esfuerzos de Bungie han mirado hacia Marathon, el juego como servicio principal de la compañía, sobre el cual recaen ahora sus metas a largo plazo. De todas formas, en PlayStation enfrentan pérdidas por valor de 765 millones de dólares tras evaluar el pobre rendimiento económico de los proyectos de Bungie, que al parecer nunca pensaron.

Luego anunció que dejará de producir discos físicos para todos los nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028. Así, los lanzamientos futuros estarán disponibles exclusivamente en formato digital a través de la PlayStation Store y distribuidores autorizados. Lo que acabará con el mercado de juegos físicos y Blu-rays, un bastión de la conservación audiovisual de alta calidad, afectando también el mercado de segunda mano. 

Como si no fuera suficiente, Naughty Dog, su estudio punta de lanza, todavía sigue sin anunciar o mostrar más de Intergalactic: The Heretic Prophet, que ya cuenta con más de seis años en desarrollo y que posiblemente se convertirá en siete. Un ejemplo más del impacto desastroso de Jim Ryan y sus 12 juegos como servicio.

En lo que va de 2026, ya se registra el cierre definitivo de más de 23 estudios de videojuegos en todo el mundo. Según informes de la GDC (Game Developers Conference), un 33% de los desarrolladores estadounidenses han experimentado despidos directos o en sus entornos cercanos durante los últimos dos años.

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