Buscar este blog

sábado, 7 de noviembre de 2026

HERCULES (1997)

 


Hércules fue lanzado al mercado el 3 de julio de 1997 para PlayStation y Microsoft Windows. Fue desarrollado por Disney Interactive, basado en la película animada que se estrenó una semana después de este lanzamiento.

Como en aquellos años había varios lanzamientos simultáneos de juegos de la película Disney de turno, solo alcancé a jugar la versión de PlayStation en el año 2000. A la versión de PC la jugué por primera vez en 2002 en el computador de un primo. Por ende, no voy a extenderme, y lamento decirlo, pero pues, me ha roto algo de la fantasía y el recuerdo que le tenía jugando las versiones de PlayStation y la de PC, que es infinitamente mejor.

Esto es un mal juego.

La versión de PC tiene las cinemáticas y los videos, incluso el audio, sin comprimir, pero es literalmente necesario hackear el sistema para poder lograr jugarlo con un control, así que los niveles de satisfacción en comparación quedaron algo a la par con la versión de PlayStation, jugando en teclado. Lo que es un desastre también.

El gran problema del juego es su diseño de niveles. Es un juego encerrado en sus limitaciones jugables para poner todo en el apartado visual ya que es absolutamente precioso. Sus sprites combinados con los polígonos coloridos y sus fondos, más la combinación de niveles de profundidad, lo hacen increíble de ver. Es imposible que no sintieras que por fin un videojuego alcanzaba a una película de dibujos animados.

Pero jugándolo y con la objetiviad de la madurez, encuentras que funciona al revés del resto de videojuegos: lo mejor solo está en el principio. 

Su nivel inicial, con calma, con regusto por el arte y con esos niveles de profundidad, logra que, por ejemplo, haya una gran diversión en la búsqueda de las letras o de los passwords, incluso en el sistema de combate. Este nivel inicial es un entrenamiento que seguramente más adelante, en los niveles en el infierno, nos permitirá afrontar una gran complejidad o dificultad.

Pero lo que hace Disney Interactive es meter todo su presupuesto en que haya un sistema gráfico, un motor, una visualización de los dibujos de la película de forma interactiva. Por lo que nunca termina de desarrollar niveles profundos o una agradable exploracion de vista lateral. En realidade se decanta por acabar rápido, usando niveles de correr muy parecidos a la jugabilidad de pepsiman y que son limitados y con movilidad tosca, evitando obstáculos poligonales.

En realidad, no hay niveles estilo Mario, hay niveles de un runner game, previo a los runners games.


Adicionalmente cuando lo estás medio disfrutando, vienen las escenas metidas con calzador de Pegaso, los jefes finales que vimos dos segundos en la película y el nivel final otra vez corriendo. Es decir, su nivel final es el que menos tiene diseño, en realidad copia y pega. Es muy frustrante, limitado y destructor de cualquier expectativa que se le tuviera en los niveles iniciales. Un juego que nunca sale de su tutorial. Es una lástima.

No alcanza bajo ninguna forma lo que hacía Capcom en Aladdin o Mickey; en realidad, es un product placement que se haría en menos de un año, basado en conceptos visuales como la ciudad o el bosque de los centauros, metido en un CD ROM, luego promocionado hasta más no poder y a cobrar. Es un juego como de plástico chino, de material reciclable, rápido y barato, pero que como tenía dibujos de la nueva de Disney veíamos de otra forma en los 90s. 

Siento que el motor gráfico queda muy desperdiciado, que el trabajo de animaciones es reducido a la nada y el diseño de niveles no aporta realmente. Disney nos dice por debajo de la mesa que no tenía para hacer más.

Y luego, como si no fuera suficiente a los problemas de diseño sin gracia en lo jugable, aparecen los problemas técnicos en PlayStation. No puedes golpear a los enemigos como se debe; la espada es lenta, el salto impreciso, la pixelación destruye los visuales y no entiendes hacia dónde va la historia porque no hay videos suficientes. El centauro es rarísimo de vencer; el toro que te lanza una piedra es una escena que ni entiendes, totalmente metido, sin contexto, y la medusa simplemente lanza a fuerza unos enemigos esqueletos aburridos y con su hit box rara.

Es difícil aceptarlo, pero el juego se desbarata por completo pese a su belleza, a la hidra y su 3D precioso, pese al cariño y la nostalgia de la película. Lo siento, yo del pasado. 

No hay comentarios: